terça-feira, 12 de novembro de 2013

LABORATÓRIO DE LINUX – PARTE II

LABORATÓRIO DE LINUX – PARTE II
1) Execute o comando vmstat e anote o resultado.

Analise os resultados de acordo com as categorias abaixo:
PROCESSOS
Quantos processos estão em execução e quantos estão bloqueados?
MEMÓRIA
Qual a quantidade de memória livre?
SWAP
O que significa si e so?
I/O
O que significa bi e bo?
CPU
us e sy  são tipos de atividades, respectivamente _______________, __________________
id  mostra quando um processo não está sendo usado
wa  mostra quando um processo está aguardando por tarefas de I/O

OBSERVAÇÃO : ao executar vmstat apenas uma vez, todas as informações impressas não refletem o estado do sistema naquele instante, e sim uma média dos valores desde o último reboot, exceto o grupo procs e dos dados da memória.
Para executar o programa vmstart a cada 6 segundos por 9 vezes digite: vmstat 6 9
Compare com os valores inicias.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

CURSO REDES - TRABALHO PARA AV2 - DATA DE ENTREGA: 19/11/2013

1) Elabore um programa em C++ que aplica três provas de dez questões sobre algoritmos. As provas são elaboradas por níveis de dificuldades prova1 - fácil, prova 2- intermediário, prova 3 - difícil.O programa deve carregar as perguntas de forma aleatória, ou seja, deve buscar as perguntas em uma estrutura de dados (MATRIZ)

 a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
 b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.

 2) Implemente o jogo da forca

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

CURSO - JOGOS - TRABALHO PARA AV2- DATA DE ENTREGA: 18/11/2013


1- Elabore um programa em Java que implemente o seguinte jogo: Quiz de 15 perguntas sobre um jogo de sua escolha. O programa deve carregar as perguntas de forma aleatória, ou seja, deve buscar as perguntas em uma estrutura de dados (MATRIZ). O jogo é de múltipla escolha (a,b,c,d,e). A cada questão mostrar se acertou ou errou. Ao final mostrar a pontuação do jogador.

2- Implemente o jogo BATALHA NAVAL

CURSO ADS - TRABALHO PARA AV2 - DATA DE ENTREGA: 20/11/2013

1) Elabore um programa que aplica três provas de dez questões sobre algoritmos. As provas são elaboradas por níveis de dificuldades prova1 - fácil, prova 2- intermediário, prova 3 - difícil.

 a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
 b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.

 2) Implemente o jogo da velha
 
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