terça-feira, 26 de novembro de 2013
quinta-feira, 21 de novembro de 2013
11 DICAS POSSIVELMENTE DITAS POR BILL GATES
- A vida não é fácil — acostume-se com isso.
- O mundo não está preocupado com a sua auto-estima. O mundo espera que você faça alguma coisa útil por ele ANTES de sentir-se bem com você mesmo.
- Você não ganhará R$20.000 por mês assim que sair da escola. Você não será vice-presidente de uma empresa com carro e telefone à disposição antes que você tenha conseguido comprar seu próprio carro e telefone.
- Se você acha seu professor rude, espere até ter um chefe. Ele não terá pena de você.
- Vender jornal velho ou trabalhar durante as férias não está abaixo da sua posição social. Seus avós têm uma palavra diferente para isso: eles chamam de oportunidade.
- Se você fracassar, não é culpa de seus pais. Então não lamente seus erros, aprenda com eles.
- Antes de você nascer, seus pais não eram tão críticos como agora. Eles só ficaram assim por pagar as suas contas, lavar suas roupas e ouvir você dizer que eles são “ridículos”. Então antes de salvar o planeta para a próxima geração querendo consertar os erros da geração dos seus pais, tente limpar seu próprio quarto
- Sua escola pode ter eliminado a distinção entre vencedores e perdedores, mas a vida não é assim. Em algumas escolas você não repete mais de ano e tem quantas chances precisar até acertar. Isto não se parece com absolutamente NADA na vida real. Se pisar na bola, está despedido… RUA!!! Faça certo da primeira vez!
- A vida não é dividida em semestres. Você não terá sempre os verões livres e é pouco provável que outros empregados o ajudem a cumprir suas tarefas no fim de cada período.
- Televisão NÃO é vida real. Na vida real, as pessoas têm que deixar o barzinho ou a boate e ir trabalhar.
- Seja legal com os CDFs (aqueles estudantes que os demais julgam que são uns babacas). Existe uma grande probabilidade de você vir a trabalhar PARA um deles.
segunda-feira, 18 de novembro de 2013
Exercícios de Revisão
1) Elabore um programa que receba três valores pelo teclado, encontre qual é o maior deles e mostre-o na tela.
2) Escreva um programa que verifica se uma cadeia de caracteres é um palíndromo. Na cadeia ( frase) os espaços em branco não devem ser considerados. Exemplos de palíndromo : asa, ovo, etc.
3) Faça um programa para calcular e mostrar o resultado dos juros de um determinado valor. O usuário informará qual a taxa e o valor. A saída deverá mostrar as seguintes informações :
( "o valor de", valor, "com juros de", taxa, "% dá um total de " , total)
4) implemente um programa que recebe um número inteiro, verifique e informe se o mesmo é um número primo.
5)Uma empresa decide dar um aumento de 30% aos funcionários com salários inferiores a r$ 500,00. Faça um programa que receba o salário do funcionário e mostre o valor do salário reajustado ou uma mensagem, caso o funcionário não tenha direito ao aumento.
6) Escreva um programa que popule uma matriz A 3x3 de inteiros e faça:
a) mostre os elementos da diagonal principal
b) o somatório dos elementos da matriz A.
c) crie uma matriz B 3x3 e faça o somatório da matriz B com a matriz A.
quinta-feira, 14 de novembro de 2013
terça-feira, 12 de novembro de 2013
LABORATÓRIO DE LINUX – PARTE II
LABORATÓRIO DE LINUX – PARTE II
1) Execute o comando vmstat e anote o resultado.
Analise os resultados de acordo com as categorias abaixo:
PROCESSOS
Quantos processos estão em execução e quantos estão bloqueados?
MEMÓRIA
Qual a quantidade de memória livre?
SWAP
O que significa si e so?
I/O
O que significa bi e bo?
CPU
us e sy são tipos de atividades, respectivamente _______________, __________________
id mostra quando um processo não está sendo usado
wa mostra quando um processo está aguardando por tarefas de I/O
OBSERVAÇÃO : ao executar vmstat apenas uma vez, todas as informações impressas não refletem o estado do sistema naquele instante, e sim uma média dos valores desde o último reboot, exceto o grupo procs e dos dados da memória.
Para executar o programa vmstart a cada 6 segundos por 9 vezes digite: vmstat 6 9
Compare com os valores inicias.
1) Execute o comando vmstat e anote o resultado.
Analise os resultados de acordo com as categorias abaixo:
PROCESSOS
Quantos processos estão em execução e quantos estão bloqueados?
MEMÓRIA
Qual a quantidade de memória livre?
SWAP
O que significa si e so?
I/O
O que significa bi e bo?
CPU
us e sy são tipos de atividades, respectivamente _______________, __________________
id mostra quando um processo não está sendo usado
wa mostra quando um processo está aguardando por tarefas de I/O
OBSERVAÇÃO : ao executar vmstat apenas uma vez, todas as informações impressas não refletem o estado do sistema naquele instante, e sim uma média dos valores desde o último reboot, exceto o grupo procs e dos dados da memória.
Para executar o programa vmstart a cada 6 segundos por 9 vezes digite: vmstat 6 9
Compare com os valores inicias.
domingo, 10 de novembro de 2013
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
CURSO REDES - TRABALHO PARA AV2 - DATA DE ENTREGA: 19/11/2013
1) Elabore um programa em C++ que aplica três provas de dez questões sobre algoritmos. As provas são elaboradas por níveis de dificuldades prova1 - fácil, prova 2- intermediário, prova 3 - difícil.O programa deve carregar as perguntas de forma aleatória, ou seja, deve buscar as perguntas em uma estrutura de dados (MATRIZ)
a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.
2) Implemente o jogo da forca
a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.
2) Implemente o jogo da forca
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
CURSO - JOGOS - TRABALHO PARA AV2- DATA DE ENTREGA: 18/11/2013
1- Elabore um programa em Java que implemente o seguinte jogo: Quiz de 15 perguntas sobre um jogo de sua escolha. O programa deve carregar as perguntas de forma aleatória, ou seja, deve buscar as perguntas em uma estrutura de dados (MATRIZ). O jogo é de múltipla escolha (a,b,c,d,e). A cada questão mostrar se acertou ou errou. Ao final mostrar a pontuação do jogador.
2- Implemente o jogo BATALHA NAVAL
CURSO ADS - TRABALHO PARA AV2 - DATA DE ENTREGA: 20/11/2013
1) Elabore um programa que aplica três provas de dez questões sobre algoritmos. As provas são elaboradas por níveis de dificuldades prova1 - fácil, prova 2- intermediário, prova 3 - difícil.
a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.
2) Implemente o jogo da velha
a) O aluno deve escolher qual o nível de prova 1 , 2 ou 3 ele responderá.
b) Questões de múltipla escolha, com 05 alternativas.
c) Após a resolução da prova deve aparecer a nota do aluno.
2) Implemente o jogo da velha
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